財務・業績・ESG情報
収益情報(全社・セグメント別)
年間
2025年3月期
売上高
主に遊技機事業において前期ヒットした『スマスロ北斗の拳』の反動減に伴い、連結売上高は前期比で8.5%減少し、4,289億円となりました。
営業利益
エンタテインメントコンテンツ事業におけるコンシューマ分野および映像分野が好調に推移したものの、遊技機事業の反動減に伴い、営業利益は前期比で16.8%減少し、481億円となりました。
経常利益
営業外収益としてパラダイスセガサミー等を含む持分法投資利益計上した一方で、営業外費用として支払利息や為替差損を計上したことから、経常利益は前期比で11.1%減少し、531億円となりました。
親会社株主に帰属する当期純利益
エンタテインメントコンテンツ事業の欧州スタジオ譲渡に伴う事業再編損等の特別損失を計上した一方で、フェニックスリゾートの株式譲渡益等の特別利益を計上したことから、親会社株主に帰属する当期純利益は前期比で36.3%増加し、450億円となりました。
四半期
2026年3月期
第2四半期
2026年3月期中間連結会計期間は、売上高201,108百万円、営業利益10,064百万円、調整後EBITDA15,959百万円を計上しました。売上高、営業利益及び調整後EBITDAについては想定を下回る結果となりました。
主な要因として、エンタテインメントコンテンツ事業においては、フルゲームの販売及びRovio Entertainment Ltdの業績が想定を下回りました。遊技機事業においては、パチスロの適合取得の状況により、販売スケジュールの入れ替えがありました。また、ゲーミング事業においては、既存事業は好調に推移したものの、買収を完了したStakelogic B.V.及びGAN Limitedの業績取り込みの影響等による損失を計上しました。
第1四半期
2026年3月期第1四半期は、売上高81,026百万円、営業損失519百万円、調整後EBITDA1,461百万円を計上するスタートとなりました。新作タイトルが少ない中、売上高については想定どおり、営業損失は想定よりも抑えられた結果となりました。調整後EBITDAについては営業外費用に為替差損を計上したものの想定どおりとなりました。